smaza03

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 333 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smaza03?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,9 uit 333 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 333 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (254 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 333 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 44x 4K, 2 aces in 254 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %, ELO bij 2.246
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 333 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −218 ELO
105 matches · 44 % winrate
Op Ancient −104 ELO
50 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −80 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest smaza03 op Mirage: −218 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 333 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 33 %
75,4 beter dan 25 %
0,96 beter dan 28 %
43 % uit 470 duels beter dan 11 %
38 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Dust 277
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 31 %
76,4 beter dan 27 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 324 duels beter dan 37 %
45 % uit 49 situaties beter dan 72 %
Ancient50
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 28 %
75,3 beter dan 19 %
0,96 beter dan 26 %
44 % uit 232 duels beter dan 12 %
52 % uit 27 situaties beter dan 84 %
Anubis47
47 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 35 %
78,1 beter dan 34 %
0,98 beter dan 31 %
51 % uit 176 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 69 %
Inferno32
69 % beter dan 95 %
0,72 beter dan 46 %
76,7 beter dan 31 %
1,01 beter dan 41 %
49 % uit 152 duels beter dan 33 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Cache22
55 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
44 % uit 105 duels -
38 % uit 16 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smaza03

In 333 matches komt smaza03 uit op K/R 0,70, ADR 75,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 32 matches. In 102 van de 333 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 143 eronder (0,90). In 254 matches met detailwaarden: 44x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest smaza03 op Mirage (−218 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+143 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −56 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %, ELO bij 2.246. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 54 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.