smart_dick

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 297 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 472
3.259
Piek laatste 30 dagen: 3.259
Rank EU ▲ 4.108 plekken
#2.914
Rusland #801 in Rusland
30 dagen · eerder #7.022 · beste #2.872
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smart_dick?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,0 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +443
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
34 matches · 53 % winrate
Op Ancient −30 ELO
29 matches · 41 % winrate
Donderdags −90 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest smart_dick op Nuke: −30 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 30 %
76,5 beter dan 21 %
1,01 beter dan 30 %
51 % uit 418 duels beter dan 40 %
27 % uit 56 situaties beter dan 17 %
Dust 277
55 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 41 %
80,3 beter dan 41 %
1,05 beter dan 41 %
54 % uit 325 duels beter dan 58 %
31 % uit 51 situaties beter dan 28 %
Nuke34
53 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 46 %
81,7 beter dan 46 %
1,03 beter dan 31 %
56 % uit 139 duels beter dan 64 %
29 % uit 24 situaties beter dan 23 %
Anubis32
59 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 21 %
74,3 beter dan 14 %
1,03 beter dan 39 %
63 % uit 109 duels beter dan 94 %
52 % uit 21 situaties beter dan 81 %
Ancient29
41 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 35 %
78,2 beter dan 28 %
1,06 precies gemiddeld
49 % uit 106 duels beter dan 30 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Cache8
38 % -
0,61 -
68,3 -
0,86-
55 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,76 -
80,9 -
1,16-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smart_dick

In 297 matches komt smart_dick uit op K/R 0,72, ADR 78,0 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 32 matches. In 123 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 109 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest smart_dick op Nuke (−30 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+102 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +443. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,0. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 56 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.