smarb

Groot-Brittannië
234 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smarb?

Rating 0,92 (uit 215 matches) K/R 0,67 ADR 73,8 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 234 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 74,0
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −8 ELO
52 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
67 matches · 54 % winrate
Maandags +50 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest smarb op Ancient: −8 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 20 %
72,4 beter dan 15 %
0,91 beter dan 18 %
56 % uit 279 duels beter dan 80 %
30 % uit 30 situaties beter dan 26 %
Mirage63
56 % beter dan 72 %
0,72 precies gemiddeld
77,0 beter dan 36 %
0,97 beter dan 36 %
55 % uit 231 duels beter dan 76 %
40 % uit 30 situaties beter dan 56 %
Ancient52
42 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 19 %
75,0 beter dan 20 %
0,89 beter dan 12 %
45 % uit 240 duels beter dan 20 %
26 % uit 27 situaties beter dan 23 %
Inferno27
48 % beter dan 39 %
0,63 beter dan 12 %
71,4 beter dan 12 %
0,90 beter dan 17 %
43 % uit 108 duels beter dan 14 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Nuke24
46 % beter dan 22 %
0,64 beter dan 6 %
70,1 beter dan 5 %
0,93 beter dan 15 %
48 % uit 81 duels beter dan 28 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smarb

In 234 matches komt smarb uit op K/R 0,67 en ADR 73,8; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,5 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 63 matches. In 54 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 105 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest smarb op Ancient (−8 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+122 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 74,0. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 47 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.