sm1th47

Cocoseilanden
Op FACEIT sinds 2022 334 matches vastgelegd 138 matches in 30 dagen
ELO ▲ 92
3.402
Piek laatste 30 dagen: 3.402
Rank EU ▲ 561 plekken
#1.670
Cocoseilanden #2 in Cocoseilanden
30 dagen · eerder #2.231 · beste #908
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sm1th47?

Rating 1,26 (uit 292 matches) K/R 0,91 ADR 96,5 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 292 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 64 %+11 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 324 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 95x 4K, 15 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,0, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, Rating bij 1,26
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −329

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −102 ELO
52 matches · 48 % winrate
Op Anubis −72 ELO
47 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +68 ELO, winrate 51 %
Vrijdags −40 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest sm1th47 op Dust 2: −102 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
60 % beter dan 72 %
0,93 beter dan 96 %
98,9 beter dan 97 %
1,28 beter dan 94 %
60 % uit 698 duels beter dan 87 %
41 % uit 49 situaties beter dan 57 %
Dust 252
48 % beter dan 25 %
0,88 beter dan 91 %
94,4 beter dan 92 %
1,24 beter dan 89 %
57 % uit 263 duels beter dan 74 %
36 % uit 25 situaties beter dan 40 %
Anubis47
45 % beter dan 19 %
0,89 beter dan 93 %
95,3 beter dan 96 %
1,23 beter dan 91 %
61 % uit 252 duels beter dan 89 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Nuke47
66 % beter dan 74 %
0,93 beter dan 95 %
97,4 beter dan 95 %
1,36 beter dan 97 %
56 % uit 246 duels beter dan 64 %
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Ancient38
58 % beter dan 58 %
0,88 beter dan 91 %
95,1 beter dan 94 %
1,20 beter dan 87 %
61 % uit 178 duels beter dan 90 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Inferno9
56 % -
0,87 -
87,2 -
1,14-
62 % uit 42 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,09-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sm1th47

In 324 matches komt sm1th47 uit op K/R 0,91 en ADR 96,5; de rating uit de 292 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 96,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 47 matches. In 187 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 45 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 95x 4K en 15 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest sm1th47 op Dust 2 (−102 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+485 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,0, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −329. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, Rating bij 1,26. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 55 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.