slugy

USA
Op FACEIT sinds 2015 265 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▼ 220
3.093
Piek laatste 30 dagen: 3.313
Rank NA ▼ 95 plekken
#178
USA #99 in USA
30 dagen · eerder #83 · beste #82
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt slugy?

Rating 1,21 (uit 221 matches) K/R 0,87 ADR 93,5 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 60x 4K, 6 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +69
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,22, ADR bij 93,1, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −322 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Anubis −127 ELO
23 matches · 35 % winrate
Zondags −224 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest slugy op Ancient: −322 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
62 % beter dan 79 %
0,90 beter dan 93 %
96,7 beter dan 95 %
1,26 beter dan 93 %
53 % uit 291 duels precies gemiddeld
55 % uit 33 situaties beter dan 89 %
Dust 265
48 % beter dan 25 %
0,87 beter dan 89 %
92,0 beter dan 88 %
1,20 beter dan 83 %
56 % uit 192 duels beter dan 69 %
44 % uit 27 situaties beter dan 64 %
Ancient33
45 % beter dan 18 %
0,87 beter dan 90 %
93,0 beter dan 90 %
1,13 beter dan 72 %
53 % uit 109 duels precies gemiddeld
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Anubis23
35 % beter dan 4 %
0,87 beter dan 91 %
94,6 beter dan 95 %
1,23 beter dan 91 %
65 % uit 105 duels beter dan 97 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke23
57 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 27 %
79,7 beter dan 35 %
1,01 beter dan 25 %
43 % uit 84 duels beter dan 7 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Cache22
55 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 78 %
94,0 beter dan 84 %
1,19 beter dan 70 %
63 % uit 95 duels beter dan 89 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Inferno11
73 % -
0,96 -
100,5 -
1,46-
56 % uit 45 duels -
44 % uit 9 situaties -
Overpass4
50 % -
0,93 -
104,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt slugy

In 265 matches komt slugy uit op K/R 0,87 en ADR 93,5; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 128 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 48 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 60x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest slugy op Ancient (−322 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+343 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +136 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +69. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,22, ADR bij 93,1, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 42 %, ELO-balans −189.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.