sluggo

Zweden
Op FACEIT sinds 2013 201 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sluggo?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 80,7, Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −97 ELO
34 matches · 47 % winrate
Op Mirage −74 ELO
28 matches · 57 % winrate
Maandags −37 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sluggo op Anubis: −97 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % beter dan 66 %
0,81 beter dan 77 %
86,2 beter dan 73 %
1,17 beter dan 82 %
46 % uit 185 duels beter dan 20 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Inferno35
54 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 38 %
82,4 beter dan 39 %
1,05 beter dan 36 %
53 % uit 169 duels beter dan 37 %
53 % uit 15 situaties beter dan 81 %
Anubis34
47 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 61 %
80,6 beter dan 45 %
1,06 beter dan 54 %
50 % uit 204 duels beter dan 36 %
61 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Ancient28
57 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 24 %
77,1 beter dan 22 %
0,96 beter dan 22 %
41 % uit 128 duels beter dan 5 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Mirage28
57 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 42 %
80,6 beter dan 46 %
1,02 beter dan 41 %
41 % uit 148 duels beter dan 5 %
33 % uit 9 situaties beter dan 32 %
Cache19
47 % -
0,72 -
77,4 -
1,03-
50 % uit 96 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke12
33 % -
0,79 -
80,5 -
1,05-
50 % uit 56 duels -
60 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sluggo

In 201 matches komt sluggo uit op K/R 0,75, ADR 81,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 44 matches. In 85 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 68 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest sluggo op Anubis (−97 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+75 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −42 ELO. Minder geworden: ELO −82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 80,7, Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 57 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.