slu7slayer

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 64 matches vastgelegd
ELO
1.556
Piek in de laatste 64 matches: 1.882
Rank SEA ▼ 10.608 plekken
#18.308
30 dagen · eerder #7.700 · beste #7.700
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt slu7slayer?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,3 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 46 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,7, Winrate −17 pp, ELO −207

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 84 %
89,1 beter dan 88 %
1,10 beter dan 82 %
59 % uit 116 duels beter dan 91 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Dust 215
53 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 84 %
85,3 beter dan 80 %
1,07 beter dan 72 %
49 % uit 73 duels beter dan 41 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Ancient12
75 % -
0,82 -
89,6 -
1,11-
59 % uit 64 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis8
38 % -
0,95 -
95,1 -
1,27-
60 % uit 30 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno4
25 % -
0,62 -
70,4 -
0,77-
61 % uit 18 duels -
-
Nuke4
25 % -
0,80 -
80,7 -
1,08-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt slu7slayer

In 64 matches komt slu7slayer uit op K/R 0,80, ADR 86,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 31 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 21 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. Het best loopt het op in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −52 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,7, Winrate −17 pp, ELO −207. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 56 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.