slslslslssls

Belarus
Op FACEIT sinds 2016 292 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 27m

Hoe speelt slslslslssls?

Rating 1,05 (uit 242 matches) K/R 0,75 ADR 81,3 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 292 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 41x 4K, 5 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 81,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
111 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −111 ELO
99 matches · 44 % winrate
Zondags −3 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest slslslslssls op Mirage: −121 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 47 %
81,3 beter dan 46 %
1,05 beter dan 48 %
53 % uit 441 duels beter dan 55 %
40 % uit 57 situaties beter dan 55 %
Dust 287
48 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
78,8 beter dan 34 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 275 duels beter dan 66 %
37 % uit 43 situaties beter dan 45 %
Ancient52
52 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 75 %
86,6 beter dan 71 %
1,08 beter dan 60 %
57 % uit 223 duels beter dan 77 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Inferno12
42 % -
0,68 -
79,3 -
1,01-
63 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke12
25 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
47 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache9
56 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
49 % uit 41 duels -
60 % uit 10 situaties -
Anubis6
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
43 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,86 -
86,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt slslslslssls

In 292 matches komt slslslslssls uit op K/R 0,75 en ADR 81,3; de rating uit de 242 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 111 matches. In 103 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 91 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 41x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest slslslslssls op Mirage (−121 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 81,3. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 51 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.