sln_vM

Brazilië
Op FACEIT sinds 2024 235 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
ELO ▼ 171
2.120
Piek laatste 30 dagen: 2.291
Rank SA ▼ 1.271 plekken
#4.410
Brazilië #2.955 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.139 · beste #3.139
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sln_vM?

Rating 1,05 (uit 202 matches) K/R 0,76 ADR 80,2 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −6,2, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −40 ELO
72 matches · 39 % winrate
Op Inferno −25 ELO
25 matches · 60 % winrate
Maandags −76 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest sln_vM op Mirage: −40 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
39 % beter dan 12 %
0,74 precies gemiddeld
78,7 beter dan 39 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 239 duels beter dan 73 %
41 % uit 34 situaties beter dan 59 %
Dust 265
48 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 57 %
78,6 beter dan 38 %
1,04 beter dan 53 %
47 % uit 258 duels beter dan 27 %
48 % uit 33 situaties beter dan 76 %
Anubis34
53 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 79 %
84,6 beter dan 71 %
1,10 beter dan 74 %
64 % uit 139 duels beter dan 98 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Inferno25
60 % beter dan 73 %
0,75 precies gemiddeld
82,0 beter dan 54 %
1,08 beter dan 57 %
52 % uit 121 duels precies gemiddeld
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Ancient24
54 % beter dan 57 %
0,75 beter dan 53 %
78,1 beter dan 33 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 103 duels beter dan 29 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Cache12
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,01-
50 % uit 58 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sln_vM

In 235 matches komt sln_vM uit op K/R 0,76 en ADR 80,2; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 91 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 75 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest sln_vM op Mirage (−40 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+97 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −6,2, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 42 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.