sliv_alo

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 338 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sliv_alo?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,2 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 338 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 18 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 43 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 77,2, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −509

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
71 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −31 ELO
33 matches · 39 % winrate
Vrijdags −120 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest sliv_alo op Dust 2: −60 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 338 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient103
49 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 25 %
79,1 beter dan 37 %
0,98 beter dan 33 %
52 % uit 324 duels beter dan 54 %
31 % uit 62 situaties beter dan 32 %
Anubis90
59 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 36 %
80,5 beter dan 49 %
1,00 beter dan 40 %
56 % uit 326 duels beter dan 78 %
36 % uit 67 situaties beter dan 43 %
Dust 271
44 % beter dan 23 %
0,66 beter dan 16 %
74,6 beter dan 19 %
0,93 beter dan 18 %
49 % uit 287 duels beter dan 38 %
44 % uit 54 situaties beter dan 69 %
Nuke27
48 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 6 %
73,1 beter dan 12 %
0,92 beter dan 10 %
52 % uit 112 duels beter dan 43 %
32 % uit 22 situaties beter dan 35 %
Inferno17
41 % beter dan 17 %
0,65 beter dan 11 %
78,8 beter dan 34 %
0,87 beter dan 7 %
53 % uit 68 duels beter dan 55 %
10 % uit 10 situaties beter dan 6 %
Cache15
27 % -
0,63 -
71,2 -
0,87-
48 % uit 50 duels -
44 % uit 9 situaties -
Mirage15
33 % beter dan 3 %
0,55 beter dan 1 %
68,4 beter dan 5 %
0,76 beter dan 1 %
48 % uit 50 duels beter dan 33 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sliv_alo

In 338 matches komt sliv_alo uit op K/R 0,68, ADR 77,2 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 90 matches. In 104 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 146 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest sliv_alo op Dust 2 (−60 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+30 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −509. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 77,2, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 53 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.