slikkafitta

Vaticaanstad
Op FACEIT sinds 2014 219 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 183
3.036
Piek laatste 30 dagen: 3.120
Rank EU ▼ 2.318 plekken
#7.087
Vaticaanstad #5 in Vaticaanstad
30 dagen · eerder #4.769 · beste #4.769
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt slikkafitta?

Rating 1,05 (uit 202 matches) K/R 0,72 ADR 82,2 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 120 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 7,5+3,6 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −169 ELO
58 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −145 ELO
46 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −8 ELO, winrate 55 %
Maandags −128 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest slikkafitta op Mirage: −169 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 22 %
79,1 beter dan 34 %
1,01 beter dan 30 %
53 % uit 171 duels precies gemiddeld
43 % uit 40 situaties beter dan 63 %
Dust 246
54 % beter dan 46 %
0,68 beter dan 16 %
83,7 beter dan 58 %
1,02 beter dan 31 %
53 % uit 159 duels precies gemiddeld
30 % uit 30 situaties beter dan 25 %
Nuke30
57 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 36 %
81,6 beter dan 45 %
1,06 beter dan 42 %
56 % uit 86 duels beter dan 64 %
30 % uit 20 situaties beter dan 25 %
Cache27
63 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 24 %
83,5 beter dan 40 %
1,09 beter dan 42 %
54 % uit 97 duels beter dan 45 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Inferno27
59 % beter dan 38 %
0,78 precies gemiddeld
85,0 beter dan 52 %
1,16 beter dan 59 %
52 % uit 58 duels beter dan 29 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Ancient20
85 % beter dan 99 %
0,77 beter dan 56 %
86,7 beter dan 72 %
1,14 beter dan 75 %
50 % uit 56 duels beter dan 35 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis5
60 % -
0,60 -
67,3 -
0,86-
30 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass5
40 % -
0,81 -
88,7 -
1,20-
60 % uit 5 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt slikkafitta

In 219 matches komt slikkafitta uit op K/R 0,72 en ADR 82,2; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 85 % winrate in 20 matches. In 87 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 67 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest slikkafitta op Mirage (−169 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Inferno (+114 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, −32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 60 %, ELO-balans −172.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.