sliimey

Australië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 201 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 3
3.864
Piek laatste 30 dagen: 3.890
Rank OCE
#3
Australië #3 in Australië
30 dagen · eerder #3 · beste #3
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sliimey?

Rating 1,41 (uit 191 matches) K/R 0,96 ADR 100,4 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,41
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 64 %+9 pp · Ø 55 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,55 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−5 pp · Ø 14 % beter dan 57 %
K/D 1,55+0,43 · Ø 1,12 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 201 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 17,0 %+2,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 6,9 %+2,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 75x 4K, 10 aces in 173 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,08 · Ø 0,35 beter dan 76 %
Rondes met death 62 %−8 pp · Ø 70 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,5, Winrate +10 pp, ELO +288
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −96 ELO
58 matches · 64 % winrate
In match 1 van de dag −94 ELO
52 matches · 58 % winrate
Vrijdags −149 ELO, winrate 59 %

De meeste ELO verliest sliimey op Mirage: −96 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,03 · Inferno
  4. Langste winstreak: 13 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
64 % beter dan 76 %
0,94 beter dan 94 %
98,1 beter dan 92 %
1,38 beter dan 97 %
63 % uit 195 duels beter dan 90 %
35 % uit 43 situaties beter dan 35 %
Ancient39
67 % beter dan 79 %
0,98 beter dan 97 %
103,6 beter dan 98 %
1,41 beter dan 98 %
66 % uit 143 duels beter dan 96 %
36 % uit 33 situaties beter dan 40 %
Anubis33
91 % beter dan 99 %
1,13 beter dan 99 %
111,1 beter dan 99 %
1,68 beter dan 99 %
74 % uit 123 duels beter dan 99 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Dust 233
55 % beter dan 38 %
0,91 beter dan 86 %
99,5 beter dan 93 %
1,34 beter dan 90 %
64 % uit 117 duels beter dan 88 %
25 % uit 16 situaties beter dan 13 %
Inferno21
48 % beter dan 29 %
0,78 beter dan 66 %
86,0 beter dan 71 %
1,15 beter dan 77 %
51 % uit 76 duels beter dan 42 %
56 % uit 16 situaties beter dan 86 %
Nuke12
42 % -
0,99 -
101,0 -
1,43-
58 % uit 60 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
80 % -
0,98 -
98,0 -
1,44-
63 % uit 16 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sliimey

In 201 matches komt sliimey uit op K/R 0,96 en ADR 100,4; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 1,41. Sterkste punt: K/D met 1,55. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 21,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 91 % winrate in 33 matches. In 141 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (74 %), in 22 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 75x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest sliimey op Mirage (−96 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Anubis (+241 ELO, winrate 91 %). De 4e match van de dag loopt het best: 86 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,5, Winrate +10 pp, ELO +288. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.