slayerinhooo

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2022 156 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt slayerinhooo?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 75,3 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 114 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,31 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +310
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 1,00, ADR bij 74,7
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −50 ELO
28 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +79 ELO
73 matches · 45 % winrate
Donderdags −48 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest slayerinhooo op Nuke: −50 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient45
44 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 14 %
72,3 beter dan 9 %
0,96 beter dan 25 %
50 % uit 132 duels beter dan 40 %
39 % uit 36 situaties beter dan 52 %
Anubis34
76 % beter dan 98 %
0,67 beter dan 17 %
78,7 beter dan 35 %
1,01 beter dan 40 %
46 % uit 81 duels beter dan 22 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Inferno29
62 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 23 %
77,4 beter dan 24 %
1,03 beter dan 39 %
45 % uit 86 duels beter dan 12 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Nuke28
43 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 35 %
76,3 beter dan 20 %
1,06 precies gemiddeld
43 % uit 75 duels beter dan 10 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache15
40 % -
0,66 -
70,0 -
0,98-
39 % uit 41 duels -
0 % uit 6 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,74 -
77,8 -
0,98-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt slayerinhooo

In 156 matches komt slayerinhooo uit op K/R 0,69, ADR 75,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 34 matches. In 62 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 60 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest slayerinhooo op Nuke (−50 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+100 ELO, winrate 76 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +310. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 1,00, ADR bij 74,7. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 56 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.