slayeRNTL

Chili
150 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt slayeRNTL?

Rating 0,82 (uit 130 matches) K/R 0,59 ADR 67,9 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 150 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,18 · Ø 0,26 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,59, Rating bij 0,82, ADR bij 67,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
49 matches · 51 % winrate
Op Nuke −47 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Anubis −41 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest slayeRNTL op Dust 2: −56 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % beter dan 53 %
0,59 beter dan 4 %
67,1 beter dan 4 %
0,83 beter dan 4 %
41 % uit 177 duels beter dan 9 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Inferno31
65 % beter dan 89 %
0,58 beter dan 6 %
68,7 beter dan 8 %
0,83 beter dan 8 %
49 % uit 84 duels beter dan 45 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis29
45 % beter dan 29 %
0,56 beter dan 1 %
65,5 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
40 % uit 94 duels beter dan 6 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Cache20
60 % -
0,62 -
69,5 -
0,86-
38 % uit 40 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke20
50 % beter dan 45 %
0,62 beter dan 7 %
70,2 beter dan 7 %
0,83 beter dan 5 %
57 % uit 84 duels beter dan 82 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt slayeRNTL

In 150 matches komt slayeRNTL uit op K/R 0,59 en ADR 67,9; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 31 matches. In 19 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 81 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,84. De meeste ELO verliest slayeRNTL op Dust 2 (−56 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Cache (+23 ELO, winrate 60 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,59, Rating bij 0,82, ADR bij 67,3. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.