sl1ken

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 127 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sl1ken?

Rating 1,33 (uit 77 matches) K/R 0,82 ADR 85,9 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +11,0, Winrate +15 pp, ELO +92
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,21, Headshots −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
50 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Maandags −25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sl1ken op Mirage: −25 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % beter dan 20 %
0,84 beter dan 84 %
85,7 beter dan 68 %
1,42 beter dan 99 %
54 % uit 132 duels beter dan 61 %
43 % uit 28 situaties beter dan 65 %
Dust 238
50 % beter dan 36 %
0,86 beter dan 89 %
90,9 beter dan 87 %
1,42 beter dan 99 %
74 % uit 99 duels beter dan 99 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Ancient14
57 % -
0,76 -
82,3 -
1,05-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis9
33 % -
0,66 -
73,1 -
0,95-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,82 -
86,0 -
1,21-
31 % uit 16 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,85 -
89,9 -
1,41-
70 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,87 -
86,8 -
1,18-
59 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sl1ken

In 127 matches komt sl1ken uit op K/R 0,82 en ADR 85,9; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 14 matches. In 53 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 17 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,52. De meeste ELO verliest sl1ken op Mirage (−25 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+1 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +11,0, Winrate +15 pp, ELO +92. Minder geworden: Rating −0,21, Headshots −18 pp. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.