skz-

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2021 216 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▲ 324
2.356
Piek laatste 30 dagen: 2.356
Rank SEA ▲ 648 plekken
#1.877
Filipijnen #48 in Filipijnen
30 dagen · eerder #2.525 · beste #1.814
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt skz-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,3 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills2 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of skz- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 203 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
62 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag +1 ELO
43 matches · 40 % winrate
Donderdags −54 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest skz- op Mirage: −100 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % beter dan 11 %
0,66 beter dan 14 %
74,5 beter dan 18 %
0,91 beter dan 12 %
42 % uit 167 duels beter dan 8 %
48 % uit 27 situaties beter dan 78 %
Dust 253
58 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 48 %
78,5 beter dan 37 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 160 duels beter dan 65 %
32 % uit 38 situaties beter dan 33 %
Ancient38
55 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 47 %
77,1 beter dan 27 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 165 duels beter dan 35 %
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Inferno26
46 % beter dan 25 %
0,75 precies gemiddeld
80,1 beter dan 38 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 75 duels beter dan 57 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Anubis16
38 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 33 %
76,1 beter dan 22 %
1,01 beter dan 40 %
51 % uit 53 duels beter dan 47 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
83,9 -
1,10-
53 % uit 36 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache7
57 % -
0,73 -
78,0 -
1,02-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
77,5 -
1,21-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skz-

In 216 matches komt skz- uit op K/R 0,72, ADR 77,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 53 matches. In 73 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 81 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest skz- op Mirage (−100 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+124 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −31 ELO. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 61 %, ELO-balans +219.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.