skullhsn

Pakistan
230 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 48
2.851
Piek laatste 30 dagen: 2.899
Rank NA ▼ 26 plekken
#453
Pakistan #5 in Pakistan
30 dagen · eerder #427 · beste #427
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt skullhsn?

Rating 1,12 (uit 174 matches) K/R 0,80 ADR 87,0 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 201

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +68
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,6, Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −60 ELO
27 matches · 33 % winrate
Vrijdags +38 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest skullhsn in match 3 van de dag: −60 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,13 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
44 % beter dan 17 %
0,81 beter dan 75 %
87,7 beter dan 77 %
1,16 beter dan 79 %
61 % uit 181 duels beter dan 89 %
35 % uit 40 situaties beter dan 40 %
Mirage51
55 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 78 %
88,5 beter dan 80 %
1,15 beter dan 79 %
50 % uit 223 duels beter dan 36 %
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Anubis28
50 % beter dan 36 %
0,87 beter dan 91 %
93,4 beter dan 93 %
1,22 beter dan 90 %
59 % uit 100 duels beter dan 84 %
59 % uit 22 situaties beter dan 90 %
Cache25
52 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 39 %
83,1 beter dan 42 %
1,04 beter dan 29 %
54 % uit 103 duels precies gemiddeld
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %
Ancient18
61 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 19 %
74,6 beter dan 14 %
1,00-
50 % uit 34 duels beter dan 37 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
83,4 -
0,86-
43 % uit 30 duels -
0 % uit 6 situaties -
Nuke8
25 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
47 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
88,8 -
1,16-
75 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skullhsn

In 230 matches komt skullhsn uit op K/R 0,80 en ADR 87,0; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 88 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 48 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest skullhsn in match 3 van de dag (−60 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+272 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +68. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,6, Headshots bij 45 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.