skulcio

Polen
189 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt skulcio?

Rating 0,86 (uit 183 matches) K/R 0,64 ADR 69,7 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 34 %−13 pp · Ø 47 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 189 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +227
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,85, ADR bij 70,2, Headshots bij 34 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags ±0 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 27 %
71,9 beter dan 14 %
0,89 beter dan 13 %
54 % uit 181 duels beter dan 71 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Anubis37
62 % beter dan 86 %
0,69 beter dan 31 %
74,0 beter dan 20 %
0,98 beter dan 39 %
44 % uit 181 duels beter dan 16 %
58 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Nuke29
66 % beter dan 82 %
0,62 beter dan 4 %
67,2 beter dan 2 %
0,81 beter dan 2 %
44 % uit 148 duels beter dan 14 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient27
30 % beter dan 4 %
0,62 beter dan 6 %
72,4 beter dan 11 %
0,82 beter dan 2 %
41 % uit 111 duels beter dan 6 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Dust 221
33 % beter dan 5 %
0,60 beter dan 4 %
66,3 beter dan 2 %
0,81 beter dan 3 %
35 % uit 93 duels beter dan 2 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Cache14
57 % -
0,56 -
64,8 -
0,78-
36 % uit 72 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
38 % -
0,55 -
59,9 -
0,70-
48 % uit 33 duels -
0 % uit 5 situaties -
Overpass5
20 % -
0,60 -
68,2 -
0,75-
19 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skulcio

In 189 matches komt skulcio uit op K/R 0,64 en ADR 69,7; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,5 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 29 matches. In 36 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 109 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+109 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +227. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,85, ADR bij 70,2, Headshots bij 34 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 61 %, ELO-balans +183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.