skreet

Australië
Op FACEIT sinds 2015 124 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▼ 129
2.117
Piek laatste 30 dagen: 2.293
Rank OCE ▼ 252 plekken
#897
Australië #500 in Australië
30 dagen · eerder #645 · beste #613
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt skreet?

Rating 1,16 (uit 50 matches) K/R 0,85 ADR 90,4 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 119
Knife kills 4 in 119 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,2 %+1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,9, Winrate −11 pp, ELO −125

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −24 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −66 ELO, winrate 43 %
Maandags −39 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest skreet op Anubis: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % beter dan 57 %
0,83 beter dan 85 %
89,5 beter dan 85 %
1,12 beter dan 79 %
55 % uit 82 duels beter dan 70 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis21
48 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 91 %
88,0 beter dan 86 %
1,15 beter dan 87 %
53 % uit 100 duels beter dan 61 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Mirage21
52 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 90 %
88,6 beter dan 84 %
1,23-
48 % uit 67 duels beter dan 34 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Cache16
38 % -
0,88 -
94,4 -
1,17-
49 % uit 70 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 215
47 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 55 %
85,4 beter dan 71 %
0,96-
44 % uit 27 duels beter dan 15 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Inferno10
40 % -
0,88 -
91,0 -
1,29-
66 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,99 -
101,4 -
1,28-
66 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skreet

In 124 matches komt skreet uit op K/R 0,85 en ADR 90,4; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 26 matches. In 43 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 20 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest skreet op Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,9, Winrate −11 pp, ELO −125. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 36 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.