skept1K

Belarus
Op FACEIT sinds 2018 216 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▲ 6
3.715
Piek laatste 30 dagen: 3.929
Rank EU ▼ 235 plekken
#431
Belarus #13 in Belarus
30 dagen · eerder #196 · beste #196
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt skept1K?

Rating 1,15 (uit 169 matches) K/R 0,78 ADR 84,2 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 54 %−1 pp · Ø 55 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,6).

Rondes met 2K 14,6 %0,0 pp · Ø 14,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34−0,01 · Ø 0,35 beter dan 49 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +90
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 85,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,79).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −42 ELO
30 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −14 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +123 ELO, winrate 57 %
Woensdags −44 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest skept1K op Nuke: −42 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
66 % beter dan 81 %
0,80 beter dan 46 %
85,8 beter dan 45 %
1,18 beter dan 66 %
56 % uit 235 duels beter dan 55 %
26 % uit 34 situaties beter dan 13 %
Dust 240
65 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 16 %
79,1 beter dan 18 %
1,05 beter dan 22 %
44 % uit 110 duels beter dan 6 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 61 %
86,6 beter dan 69 %
1,16 beter dan 74 %
57 % uit 92 duels beter dan 72 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Ancient29
59 % precies gemiddeld
0,80 precies gemiddeld
85,2 beter dan 48 %
1,17 beter dan 67 %
59 % uit 119 duels beter dan 76 %
24 % uit 21 situaties beter dan 14 %
Anubis24
63 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 45 %
83,9 beter dan 41 %
1,16 beter dan 60 %
56 % uit 81 duels beter dan 59 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Cache4
50 % -
0,71 -
65,7 -
1,08-
71 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skept1K

In 216 matches komt skept1K uit op K/R 0,78 en ADR 84,2; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,15. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 86 matches. In 95 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 45 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest skept1K op Nuke (−42 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+200 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +183 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +90. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 85,1. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 61 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.