ska1linc

Australië
Op FACEIT sinds 2020 148 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ska1linc?

Rating 0,97 (uit 107 matches) K/R 0,70 ADR 76,8 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 69 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,24 · Ø 0,27 beter dan 94 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +156
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,1, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
49 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag −25 ELO
40 matches · 40 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ska1linc op Mirage: −28 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 31 %
75,4 beter dan 28 %
0,96 beter dan 33 %
52 % uit 82 duels beter dan 59 %
40 % uit 40 situaties beter dan 56 %
Dust 246
46 % beter dan 32 %
0,73 precies gemiddeld
79,7 beter dan 51 %
1,04 beter dan 60 %
58 % uit 100 duels beter dan 87 %
36 % uit 25 situaties beter dan 41 %
Ancient19
47 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 65 %
83,3 beter dan 64 %
1,10-
46 % uit 26 duels beter dan 24 %
6 % uit 18 situaties beter dan 2 %
Anubis19
53 % beter dan 61 %
0,63 beter dan 11 %
71,7 beter dan 12 %
0,80 beter dan 3 %
42 % uit 31 duels beter dan 12 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke9
44 % -
0,69 -
74,7 -
0,89-
33 % uit 6 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno4
50 % -
0,65 -
65,5 -
0,85-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ska1linc

In 148 matches komt ska1linc uit op K/R 0,70 en ADR 76,8; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 49 matches. In 35 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 47 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest ska1linc op Mirage (−28 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +156. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −4,1, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.