skSurprise

Brazilië
Op FACEIT sinds 2023 216 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt skSurprise?

Rating 1,18 (uit 209 matches) K/R 0,85 ADR 89,7 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 19 in 216 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,4 %+2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,18, ADR bij 90,4, Headshots bij 42 %, ELO bij 2.063
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −124 ELO
60 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 45 %
Maandags −2 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest skSurprise op Mirage: −124 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 92 %
90,2 beter dan 87 %
1,19 beter dan 90 %
55 % uit 377 duels beter dan 71 %
34 % uit 41 situaties beter dan 43 %
Mirage60
52 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 88 %
89,2 beter dan 86 %
1,17 beter dan 88 %
56 % uit 338 duels beter dan 79 %
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Inferno41
56 % beter dan 59 %
0,89 beter dan 92 %
92,7 beter dan 91 %
1,24 beter dan 89 %
57 % uit 255 duels beter dan 78 %
27 % uit 22 situaties beter dan 25 %
Ancient22
59 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 95 %
90,6 beter dan 89 %
1,20 beter dan 93 %
60 % uit 105 duels beter dan 91 %
37 % uit 19 situaties beter dan 48 %
Nuke12
25 % -
0,73 -
78,9 -
1,00-
55 % uit 82 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,77 -
86,1 -
1,04-
56 % uit 39 duels -
0 % uit 8 situaties -
Anubis4
75 % -
0,90 -
96,4 -
1,34-
69 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt skSurprise

In 216 matches komt skSurprise uit op K/R 0,85 en ADR 89,7; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 22 matches. In 112 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 60 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest skSurprise op Mirage (−124 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+70 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,18, ADR bij 90,4, Headshots bij 42 %, ELO bij 2.063. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 51 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.