sk3ylzz

Servië
88 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sk3ylzz?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 41 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 51 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 13 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 6,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 88 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 4,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 15 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of sk3ylzz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 71 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,55
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +3 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest sk3ylzz vanaf de 5e match op een dag: −30 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % beter dan 88 %
0,68 beter dan 28 %
75,0 beter dan 25 %
0,92 beter dan 21 %
53 % uit 122 duels beter dan 65 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %
Mirage17
65 % beter dan 92 %
0,75 beter dan 63 %
82,4 beter dan 66 %
1,00 beter dan 48 %
54 % uit 59 duels beter dan 71 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Ancient10
50 % -
0,53 -
62,0 -
0,78-
36 % uit 50 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke10
40 % -
0,70 -
76,1 -
0,97-
49 % uit 59 duels -
37 % uit 19 situaties -
Vertigo8
63 % -
0,73 -
76,1 -
1,09-
70 % uit 53 duels -
33 % uit 30 situaties -
Anubis4
25 % -
0,74 -
74,4 -
1,00-
78 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,49 -
62,7 -
0,92-
57 % uit 46 duels -
57 % uit 46 situaties -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
62,7 -
0,81-
49 % uit 63 duels -
49 % uit 63 situaties -
Aim_rats3
67 % -
0,52 -
57,6 -
0,87-
52 % uit 61 duels -
52 % uit 61 situaties -
Inferno3
0 % -
0,55 -
63,4 -
0,79-
50 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sk3ylzz

In 88 matches komt sk3ylzz uit op K/R 0,66, ADR 72,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,6. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 17 matches. In 23 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 43 eronder (0,90). De meeste ELO verliest sk3ylzz vanaf de 5e match op een dag (−30 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+4 ELO, winrate 64 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.