sja

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 130 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sja?

Rating 1,01 (uit 109 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 130 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,25, ELO +357
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 79,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −69 ELO
43 matches · 60 % winrate
Op Mirage −51 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −60 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest sja op Dust 2: −69 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
60 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 47 %
80,9 beter dan 48 %
1,02 beter dan 39 %
45 % uit 114 duels beter dan 17 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Mirage29
48 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 32 %
75,0 beter dan 19 %
0,99 beter dan 31 %
54 % uit 95 duels beter dan 63 %
17 % uit 18 situaties beter dan 4 %
Inferno27
48 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 49 %
78,4 beter dan 23 %
1,02 beter dan 27 %
59 % uit 69 duels beter dan 76 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Cache20
60 % -
0,73 -
82,0 -
1,05-
57 % uit 54 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke6
83 % -
0,67 -
79,2 -
0,88-
52 % uit 23 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,82 -
88,2 -
0,77-
100 % uit 1 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sja

In 130 matches komt sja uit op K/R 0,73 en ADR 79,3; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 20 matches. In 36 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 39 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest sja op Dust 2 (−69 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Cache (+11 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,25, ELO +357. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 79,2. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 47 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.