siuhy

Peru
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2014 169 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 212
3.313
Piek laatste 30 dagen: 3.313
Rank EU ▲ 929 plekken
#2.330
Peru #1 in Peru
30 dagen · eerder #3.259 · beste #2.294
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt siuhy?

Rating 1,14 (uit 98 matches) K/R 0,78 ADR 84,0 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 139
Knife kills 7 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 88 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,23, ADR +5,9, Headshots +26 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −65

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −4 ELO
28 matches · 36 % winrate
Vrijdags +2 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest siuhy op Dust 2: −4 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 67 %
84,2 beter dan 59 %
1,19 beter dan 84 %
56 % uit 156 duels beter dan 70 %
38 % uit 24 situaties beter dan 47 %
Dust 228
36 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 36 %
78,3 beter dan 30 %
1,03 beter dan 35 %
40 % uit 93 duels beter dan 3 %
26 % uit 19 situaties beter dan 17 %
Ancient23
70 % beter dan 92 %
0,76 precies gemiddeld
84,2 beter dan 60 %
1,10-
42 % uit 50 duels beter dan 5 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Nuke18
28 % beter dan 1 %
0,80 beter dan 65 %
87,7 beter dan 74 %
1,14-
58 % uit 59 duels beter dan 73 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
80,0 -
1,21-
45 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt siuhy

In 169 matches komt siuhy uit op K/R 0,78 en ADR 84,0; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 23 matches. In 55 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 23 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest siuhy op Dust 2 (−4 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+90 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,23, ADR +5,9, Headshots +26 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −65. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.