sirreexxx

Rusland
43 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sirreexxx?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 79,5 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

36 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 36 %−13 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 4,4
Knife kills 4 in 43 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 10,4 %−2,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,14 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,28, Rating −0,41, ADR −24,0, Headshots −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,88). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
22 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest sirreexxx op Mirage: −3 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 78 %
83,0 beter dan 74 %
1,12 beter dan 88 %
42 % uit 73 duels beter dan 12 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Dust 28
63 % -
0,79 -
80,0 -
1,20-
57 % uit 37 duels -
73 % uit 11 situaties -
Anubis5
40 % -
0,63 -
70,8 -
0,89-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,75 -
78,7 -
1,08-
21 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,55 -
64,5 -
0,70-
18 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sirreexxx

In 43 matches komt sirreexxx uit op K/R 0,74, ADR 79,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. In 20 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 18 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest sirreexxx op Mirage (−3 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,28, Rating −0,41, ADR −24,0, Headshots −8 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.