siresoncoke

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 205 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt siresoncoke?

Rating 1,10 (uit 204 matches) K/R 0,80 ADR 84,0 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 4 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +263
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,10, ADR bij 85,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −59 ELO
41 matches · 49 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −1 ELO
31 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest siresoncoke op Anubis: −59 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
70 % beter dan 95 %
0,84 beter dan 85 %
83,8 beter dan 62 %
1,18 beter dan 84 %
61 % uit 302 duels beter dan 91 %
34 % uit 41 situaties beter dan 37 %
Anubis41
49 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
79,7 beter dan 37 %
1,03 beter dan 41 %
59 % uit 193 duels beter dan 83 %
26 % uit 27 situaties beter dan 22 %
Mirage36
44 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 59 %
81,1 beter dan 48 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 193 duels beter dan 69 %
52 % uit 25 situaties beter dan 85 %
Ancient32
44 % beter dan 22 %
0,85 beter dan 89 %
88,4 beter dan 80 %
1,15 beter dan 82 %
60 % uit 146 duels beter dan 89 %
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %
Cache15
53 % -
0,79 -
88,4 -
1,05-
48 % uit 84 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke11
36 % -
0,81 -
88,4 -
1,11-
54 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
38 % -
0,84 -
92,4 -
1,09-
62 % uit 45 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt siresoncoke

In 205 matches komt siresoncoke uit op K/R 0,80 en ADR 84,0; de rating uit de 204 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 60 matches. In 98 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 51 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest siresoncoke op Anubis (−59 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+270 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +263. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,10, ADR bij 85,2. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 60 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.