singvayn

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 338 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 158
3.536
Piek laatste 30 dagen: 3.595
Rank EU ▼ 85 plekken
#946
Turkije #21 in Turkije
30 dagen · eerder #861 · beste #735
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt singvayn?

Rating 1,01 (uit 265 matches) K/R 0,74 ADR 82,9 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 12 %−2 pp · Ø 14 % beter dan 65 %
K/D 1,02−0,10 · Ø 1,12 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 265
Zeus-kills2 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,4 %−0,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,3 %−0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,15 · Ø 0,35 beter dan 89 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 83,3, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
ELO −144

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −91 ELO
55 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −88 ELO
43 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −155 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest singvayn op Anubis: −91 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 10 %
81,7 beter dan 25 %
0,99 beter dan 9 %
47 % uit 421 duels beter dan 9 %
39 % uit 38 situaties beter dan 48 %
Dust 270
51 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 24 %
81,8 beter dan 29 %
1,03 beter dan 17 %
52 % uit 376 duels beter dan 32 %
47 % uit 30 situaties beter dan 71 %
Anubis55
56 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 15 %
83,1 beter dan 37 %
0,99 beter dan 10 %
46 % uit 270 duels beter dan 12 %
26 % uit 34 situaties beter dan 19 %
Nuke28
64 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 45 %
83,0 beter dan 52 %
1,05 beter dan 48 %
63 % uit 142 duels beter dan 95 %
29 % uit 7 situaties beter dan 20 %
Inferno19
53 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 19 %
73,4 beter dan 11 %
0,97 beter dan 23 %
44 % uit 72 duels beter dan 7 %
58 % uit 12 situaties beter dan 88 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt singvayn

In 338 matches komt singvayn uit op K/R 0,74 en ADR 82,9; de rating uit de 265 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 1,01. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 28 matches. In 94 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 106 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest singvayn op Anubis (−91 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+337 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +337 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −144. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 83,3, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 59 %, ELO-balans +150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.