singulare

Turkije
221 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt singulare?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,5 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 221 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of singulare beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 221 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −150 ELO
68 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −89 ELO
62 matches · 45 % winrate
Zaterdags −8 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest singulare op Mirage: −150 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 42 %
81,8 beter dan 52 %
0,99 beter dan 31 %
48 % uit 346 duels beter dan 27 %
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Dust 262
45 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 41 %
81,6 beter dan 51 %
1,01 beter dan 36 %
52 % uit 288 duels precies gemiddeld
21 % uit 33 situaties beter dan 11 %
Anubis46
61 % beter dan 77 %
0,76 beter dan 56 %
84,1 beter dan 64 %
1,06 beter dan 54 %
53 % uit 219 duels beter dan 55 %
52 % uit 25 situaties beter dan 83 %
Ancient17
41 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 20 %
83,1 beter dan 51 %
0,93 beter dan 15 %
50 % uit 103 duels beter dan 36 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Cache12
58 % -
0,72 -
80,6 -
0,98-
59 % uit 49 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno8
38 % -
0,69 -
77,6 -
0,97-
46 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,87 -
87,6 -
1,20-
53 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt singulare

In 221 matches komt singulare uit op K/R 0,74, ADR 82,5 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 46 matches. In 85 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 85 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest singulare op Mirage (−150 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+179 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +3 ELO. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.