sin2k-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2019 194 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
ELO ▼ 296
2.814
Piek laatste 30 dagen: 3.125
Rank EU ▼ 7.309 plekken
#16.764
Mongolië #90 in Mongolië
30 dagen · eerder #9.455 · beste #9.455
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sin2k-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,4 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 11 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of sin2k- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 176 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −10 ELO
43 matches · 67 % winrate
In match 3 van de dag +16 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −51 ELO, winrate 55 %
Vrijdags −114 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest sin2k- op Ancient: −10 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Cache
  2. Langste winstreak: 18 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % beter dan 78 %
0,70 beter dan 24 %
76,5 beter dan 23 %
0,98 beter dan 24 %
52 % uit 240 duels precies gemiddeld
24 % uit 37 situaties beter dan 11 %
Dust 254
69 % beter dan 94 %
0,72 beter dan 33 %
75,7 beter dan 20 %
1,01 beter dan 32 %
51 % uit 221 duels beter dan 43 %
44 % uit 39 situaties beter dan 66 %
Ancient43
67 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 33 %
75,2 beter dan 17 %
1,03 beter dan 42 %
53 % uit 163 duels beter dan 55 %
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Nuke14
71 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
47 % uit 62 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache11
45 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
47 % uit 45 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno10
70 % -
0,67 -
72,5 -
0,95-
55 % uit 38 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis4
0 % -
0,64 -
66,5 -
0,79-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sin2k-

In 193 matches komt sin2k- uit op K/R 0,70, ADR 75,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,4. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 58 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 72 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest sin2k- op Ancient (−10 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+94 ELO, winrate 69 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +2 ELO. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 47 %, ELO-balans −112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.