simix666

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt simix666?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,4 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 42 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 18 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,0 % geen vergelijking
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8, Winrate −9 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +30 ELO, winrate 41 %
Maandags ±0 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
58 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 42 %
78,4 beter dan 34 %
0,97 beter dan 27 %
55 % uit 147 duels beter dan 68 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Anubis28
46 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 17 %
75,1 beter dan 18 %
0,90 beter dan 11 %
47 % uit 100 duels beter dan 27 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Mirage27
56 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 48 %
78,9 beter dan 38 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 130 duels beter dan 42 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Dust 218
28 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 25 %
75,1 beter dan 20 %
0,95 beter dan 20 %
42 % uit 53 duels beter dan 9 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Inferno3
33 % -
0,67 -
69,7 -
0,95-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt simix666

In 109 matches komt simix666 uit op K/R 0,70, ADR 76,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 31 matches. In 32 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 52 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+67 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8, Winrate −9 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.