silent_heat

USA
116 matches vastgelegd
ELO
2.197
Piek in de laatste 116 matches: 2.495
Rank NA ▼ 395 plekken
#4.315
USA #1.963 in USA
30 dagen · eerder #3.920 · beste #3.920
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt silent_heat?

Rating 1,01 (uit 110 matches) K/R 0,72 ADR 74,9 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 18 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,32 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +67
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,8, Headshots −9 pp, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −71 ELO
36 matches · 33 % winrate
Op Mirage −45 ELO
33 matches · 42 % winrate
Vrijdags −27 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest silent_heat in match 1 van de dag: −71 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 30 %
71,8 beter dan 11 %
0,97 beter dan 30 %
50 % uit 151 duels beter dan 45 %
48 % uit 31 situaties beter dan 78 %
Dust 224
63 % beter dan 87 %
0,73 beter dan 47 %
78,8 beter dan 39 %
1,07 beter dan 63 %
48 % uit 99 duels beter dan 32 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Cache18
61 % -
0,72 -
75,0 -
1,03-
46 % uit 81 duels -
31 % uit 16 situaties -
Inferno13
46 % -
0,74 -
77,5 -
1,03-
52 % uit 58 duels -
20 % uit 10 situaties -
Ancient9
22 % -
0,69 -
72,7 -
0,92-
43 % uit 53 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis8
13 % -
0,76 -
77,2 -
1,05-
50 % uit 36 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke8
50 % -
0,73 -
73,4 -
0,95-
44 % uit 36 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt silent_heat

In 116 matches komt silent_heat uit op K/R 0,72 en ADR 74,9; de rating uit de 110 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 24 matches. In 31 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 41 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest silent_heat in match 1 van de dag (−71 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+29 ELO, winrate 80 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 80 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +67. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,8, Headshots −9 pp, Winrate −6 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.