silennt-

Brazilië
83 matches vastgelegd
ELO ▲ 94
2.158
Piek laatste 30 dagen: 2.158
Rank SA ▼ 305 plekken
#3.809
Brazilië #3.039 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.504 · beste #3.504
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt silennt-?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +379
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −7 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
25 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −17 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest silennt- op Mirage: −51 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,82 beter dan 83 %
87,4 beter dan 82 %
1,21 beter dan 93 %
60 % uit 110 duels beter dan 93 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Dust 222
55 % beter dan 63 %
0,74 precies gemiddeld
80,3 beter dan 46 %
1,08 beter dan 66 %
56 % uit 86 duels beter dan 76 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Anubis10
60 % -
0,73 -
77,7 -
1,07-
75 % uit 28 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient8
75 % -
0,67 -
77,5 -
0,92-
48 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
33 % -
0,68 -
75,2 -
0,97-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke6
67 % -
0,65 -
70,9 -
0,93-
44 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
0 % -
0,50 -
57,6 -
0,65-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt silennt-

In 83 matches komt silennt- uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 37 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 32 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest silennt- op Mirage (−51 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +379. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −7 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 79,5. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.