sil3ntz666

Zweden
Op FACEIT sinds 2019 270 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sil3ntz666?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 74,0 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 270 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 12x 4K, 5 aces in 215 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +232
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,93, ADR bij 73,9
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −208 ELO
94 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −86 ELO
69 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −120 ELO, winrate 44 %
Maandags −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest sil3ntz666 op Mirage: −208 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % beter dan 69 %
0,65 beter dan 12 %
73,3 beter dan 14 %
0,96 beter dan 24 %
56 % uit 313 duels beter dan 76 %
32 % uit 71 situaties beter dan 32 %
Dust 269
49 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 10 %
74,6 beter dan 18 %
0,93 beter dan 15 %
46 % uit 270 duels beter dan 23 %
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Inferno39
59 % beter dan 63 %
0,62 beter dan 4 %
76,5 beter dan 21 %
0,94 beter dan 12 %
45 % uit 170 duels beter dan 12 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Anubis27
52 % beter dan 47 %
0,57 beter dan 1 %
70,7 beter dan 4 %
0,80 beter dan 1 %
46 % uit 112 duels beter dan 22 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Nuke26
62 % beter dan 72 %
0,64 beter dan 5 %
71,1 beter dan 5 %
0,90 beter dan 6 %
49 % uit 115 duels beter dan 30 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache15
27 % -
0,68 -
79,3 -
0,95-
45 % uit 62 duels -
50 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sil3ntz666

In 270 matches komt sil3ntz666 uit op K/R 0,64, ADR 74,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 75 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 133 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 12x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest sil3ntz666 op Mirage (−208 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−59 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +232. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,93, ADR bij 73,9. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 50 %, ELO-balans −210.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.