siga333

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 261 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt siga333?

Rating 1,05 (uit 228 matches) K/R 0,74 ADR 76,3 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 32x 4K, 7 aces in 209 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,22 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,11, Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +382
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −88 ELO
57 matches · 37 % winrate
Op Nuke −60 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +2 ELO, winrate 33 %
Woensdags +17 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest siga333 in match 1 van de dag: −88 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 57 %
79,3 beter dan 41 %
1,09 beter dan 67 %
58 % uit 215 duels beter dan 84 %
46 % uit 54 situaties beter dan 73 %
Dust 272
50 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 44 %
74,4 beter dan 16 %
1,04 precies gemiddeld
45 % uit 200 duels beter dan 18 %
42 % uit 36 situaties beter dan 62 %
Ancient46
48 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 61 %
76,9 beter dan 25 %
1,08 beter dan 64 %
52 % uit 141 duels beter dan 54 %
36 % uit 33 situaties beter dan 45 %
Anubis23
26 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 38 %
76,2 beter dan 22 %
1,01 beter dan 39 %
53 % uit 38 duels beter dan 58 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Nuke22
36 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 21 %
73,4 beter dan 13 %
0,91 beter dan 8 %
50 % uit 62 duels beter dan 33 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Cache12
50 % -
0,75 -
77,2 -
1,03-
64 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass4
50 % -
0,63 -
61,7 -
0,87-
0 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt siga333

In 261 matches komt siga333 uit op K/R 0,74 en ADR 76,3; de rating uit de 228 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 72 matches. In 94 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 75 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 32x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest siga333 in match 1 van de dag (−88 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+120 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,11, Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +382. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 51 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.