sie1nce

Tsjaad
Op FACEIT sinds 2023 305 matches vastgelegd 271 matches in 30 dagen
ELO ▼ 100
2.573
Piek laatste 30 dagen: 3.082
Rank EU ▼ 32.656 plekken
#41.027
Tsjaad #18 in Tsjaad
30 dagen · eerder #8.371 · beste #6.870
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sie1nce?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,9 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 305 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 305 matches
Knife kills 6 in 305 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 46x 4K, 8 aces in 305 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,26 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of sie1nce beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 305 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
92 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
72 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −61 ELO, winrate 45 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest sie1nce op Mirage: −73 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 53 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 305 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 70 %
84,8 beter dan 67 %
1,09 beter dan 66 %
57 % uit 429 duels beter dan 79 %
40 % uit 47 situaties beter dan 53 %
Dust 272
56 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 36 %
75,2 beter dan 19 %
1,03 beter dan 43 %
48 % uit 267 duels beter dan 29 %
43 % uit 40 situaties beter dan 64 %
Ancient59
49 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 46 %
82,2 beter dan 47 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 275 duels beter dan 31 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Anubis44
52 % beter dan 46 %
0,69 beter dan 22 %
80,4 beter dan 44 %
0,94 beter dan 16 %
47 % uit 163 duels beter dan 22 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Cache19
63 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
51 % uit 79 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 58 %
85,5 beter dan 63 %
1,09 beter dan 60 %
58 % uit 66 duels beter dan 76 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno3
67 % -
0,82 -
94,3 -
1,17-
38 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sie1nce

In 305 matches komt sie1nce uit op K/R 0,74, ADR 80,9 en een rating van 1,04. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 19 matches. In 124 van de 305 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 108 eronder (0,90). In 305 matches met detailwaarden: 46x 4K en 8 aces. De meeste ELO verliest sie1nce op Mirage (−73 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+98 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 271 matches, winrate 49 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.