siara-

Australië
Op FACEIT sinds 2015 392 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt siara-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,0 uit 392 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 392 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (343 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 343 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +293
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,9
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 392 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −57 ELO
110 matches · 50 % winrate
Op Nuke −41 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −2 ELO, winrate 43 %
Zondags −88 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest siara- op Mirage: −57 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 392 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 43 %
80,1 beter dan 53 %
1,01 precies gemiddeld
57 % uit 558 duels beter dan 84 %
31 % uit 61 situaties beter dan 27 %
Mirage110
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 31 %
76,1 beter dan 31 %
0,94 beter dan 25 %
56 % uit 610 duels beter dan 80 %
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Anubis79
49 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 22 %
75,2 beter dan 24 %
0,93 beter dan 22 %
49 % uit 392 duels beter dan 42 %
23 % uit 53 situaties beter dan 15 %
Nuke30
40 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 28 %
81,2 beter dan 47 %
0,95 beter dan 20 %
51 % uit 146 duels beter dan 44 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Inferno23
43 % beter dan 21 %
0,57 beter dan 2 %
70,1 beter dan 9 %
0,80 beter dan 2 %
47 % uit 108 duels beter dan 32 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Cache21
52 % -
0,71 -
78,8 -
1,00-
51 % uit 93 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient18
39 % beter dan 18 %
0,60 beter dan 3 %
71,7 beter dan 10 %
0,79 beter dan 1 %
49 % uit 116 duels beter dan 41 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt siara-

In 392 matches komt siara- uit op K/R 0,68, ADR 77,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 111 matches. In 108 van de 392 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 191 eronder (0,90). In 343 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest siara- op Mirage (−57 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+145 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +145 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +293. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 76,9. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 41 %, ELO-balans +130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.