shyvn

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 283 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 468
3.170
Piek laatste 30 dagen: 3.170
Rank EU ▲ 3.819 plekken
#4.184
Rusland #1.167 in Rusland
30 dagen · eerder #8.003 · beste #4.071
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shyvn?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,8 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (254 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 283 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 254 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +289
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 74,9
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −82 ELO
86 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag +45 ELO
49 matches · 47 % winrate
Dinsdags −76 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest shyvn op Dust 2: −82 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 13 %
75,8 beter dan 19 %
0,95 beter dan 13 %
51 % uit 346 duels beter dan 41 %
44 % uit 55 situaties beter dan 64 %
Mirage86
56 % beter dan 55 %
0,66 beter dan 10 %
75,1 beter dan 16 %
0,94 beter dan 12 %
46 % uit 354 duels beter dan 15 %
35 % uit 31 situaties beter dan 37 %
Ancient40
50 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 7 %
72,6 beter dan 8 %
0,92 beter dan 9 %
49 % uit 146 duels beter dan 30 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Anubis35
49 % beter dan 28 %
0,59 beter dan 1 %
71,0 beter dan 5 %
0,81 beter dan 1 %
39 % uit 132 duels beter dan 2 %
20 % uit 20 situaties beter dan 11 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
68,2 -
0,81-
44 % uit 50 duels -
33 % uit 12 situaties -
Inferno12
67 % -
0,76 -
85,4 -
1,08-
44 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache10
50 % -
0,73 -
84,3 -
1,00-
52 % uit 42 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shyvn

In 283 matches komt shyvn uit op K/R 0,66, ADR 74,8 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 80 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 137 eronder (0,90). In 254 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest shyvn op Dust 2 (−82 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+99 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +289. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 74,9. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 57 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.