shyqo_

Duitsland
Op FACEIT sinds 2021 64 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shyqo_?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,2 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

60 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+22 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 64 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of shyqo_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 53 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient20
65 % beter dan 89 %
0,67 beter dan 15 %
77,0 beter dan 26 %
0,90 beter dan 9 %
45 % uit 109 duels beter dan 16 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Inferno19
58 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 78 %
83,5 beter dan 63 %
1,12 beter dan 76 %
57 % uit 68 duels beter dan 78 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Cache12
33 % -
0,71 -
69,5 -
1,00-
40 % uit 50 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke6
50 % -
0,94 -
89,8 -
1,35-
63 % uit 24 duels -
-
Vertigo4
75 % -
0,75 -
76,4 -
1,05-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shyqo_

In 64 matches komt shyqo_ uit op K/R 0,74, ADR 78,2 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 20 matches. In 26 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 22 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. Het best loopt het op op Ancient (+51 ELO, winrate 65 %). Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.