shvn

USA
167 matches vastgelegd
ELO
2.350
Piek in de laatste 167 matches: 2.427
Rank NA ▼ 156 plekken
#2.652
USA #1.432 in USA
30 dagen · eerder #2.496 · beste #2.496
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shvn?

Rating 1,40 (uit 131 matches) K/R 0,97 ADR 100,1 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,40
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 45 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,48 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,48+0,45 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 2 in 167 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,5 %+4,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,9 %+2,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 45x 4K, 4 aces in 88 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,28 · Ø 0,29 beter dan 96 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,99, ADR bij 101,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,03
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 0,97). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
57 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −24 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
47 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest shvn op Mirage: −27 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 62 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % beter dan 21 %
0,96 beter dan 98 %
97,2 beter dan 96 %
1,37 beter dan 98 %
62 % uit 198 duels beter dan 94 %
41 % uit 27 situaties beter dan 60 %
Dust 247
57 % beter dan 69 %
0,95 beter dan 98 %
100,3 beter dan 98 %
1,38 beter dan 99 %
65 % uit 207 duels beter dan 97 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Inferno26
54 % beter dan 49 %
1,05 beter dan 99 %
107,4 beter dan 99 %
1,48 beter dan 99 %
62 % uit 121 duels beter dan 87 %
48 % uit 23 situaties beter dan 71 %
Anubis14
64 % -
1,01 -
102,4 -
1,48-
47 % uit 58 duels -
36 % uit 14 situaties -
Cache13
54 % -
0,94 -
98,2 -
1,41-
57 % uit 61 duels -
27 % uit 11 situaties -
Ancient5
20 % -
0,95 -
100,5 -
1,28-
61 % uit 23 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
1,03 -
101,8 -
1,49-
50 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shvn

In 167 matches komt shvn uit op K/R 0,97 en ADR 100,1; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 22,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 104 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (79 %), in 13 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,54. De meeste ELO verliest shvn op Mirage (−27 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,12, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,99, ADR bij 101,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.