shvn
Eerdere namen van shvn
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt shvn?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Sterk punt2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,48 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).
Impact
Sterk punt3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Sterk punt0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 0,97). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,54. Laatste 3 maanden: 1,42 (in het begin 1,54). Ruim boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 104,8. Laatste 3 maanden: 101,3 (in het begin 99,5). Ruim boven het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 44 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 58 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.427.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest shvn op Mirage: −27 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 62 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,70 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 167 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt shvn
In 167 matches komt shvn uit op K/R 0,97 en ADR 100,1; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 22,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 104 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (79 %), in 13 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,54. De meeste ELO verliest shvn op Mirage (−27 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,12, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,99, ADR bij 101,3.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.