shvind0s

Duitsland
Op FACEIT sinds 2021 275 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shvind0s?

Rating 0,93 (uit 225 matches) K/R 0,67 ADR 77,3 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 275 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 13 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 82 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
ADR −5,0, Winrate −8 pp, ELO −186

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
99 matches · 64 % winrate
Woensdags −26 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest shvind0s op Mirage: −66 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Anubis
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
64 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 39 %
81,5 beter dan 52 %
0,98 beter dan 31 %
47 % uit 293 duels beter dan 25 %
34 % uit 35 situaties beter dan 38 %
Dust 273
51 % beter dan 48 %
0,65 beter dan 10 %
75,4 beter dan 20 %
0,88 beter dan 6 %
47 % uit 169 duels beter dan 25 %
28 % uit 25 situaties beter dan 25 %
Anubis54
59 % beter dan 72 %
0,66 beter dan 11 %
74,4 beter dan 14 %
0,92 beter dan 11 %
44 % uit 190 duels beter dan 11 %
48 % uit 33 situaties beter dan 75 %
Inferno24
54 % beter dan 52 %
0,63 beter dan 4 %
72,9 beter dan 8 %
0,90 beter dan 6 %
60 % uit 57 duels beter dan 83 %
44 % uit 16 situaties beter dan 70 %
Ancient23
26 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 18 %
79,2 beter dan 35 %
0,93 beter dan 16 %
45 % uit 66 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shvind0s

In 275 matches komt shvind0s uit op K/R 0,67 en ADR 77,3; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 99 matches. In 55 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 103 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest shvind0s op Mirage (−66 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Anubis (+151 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +60 ELO. Minder geworden: ADR −5,0, Winrate −8 pp, ELO −186. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 54 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.