shuvii

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 174 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shuvii?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,6 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 2.402
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
35 matches · 54 % winrate
Op Ancient −9 ELO
34 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +81 ELO, winrate 44 %
Zondags −30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest shuvii op Dust 2: −26 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 37 %
74,0 beter dan 16 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 169 duels beter dan 36 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Anubis38
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 17 %
72,6 beter dan 9 %
0,95 beter dan 21 %
47 % uit 146 duels beter dan 27 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Dust 235
54 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 43 %
78,3 beter dan 36 %
1,03 beter dan 46 %
54 % uit 139 duels beter dan 65 %
48 % uit 21 situaties beter dan 77 %
Ancient34
35 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 42 %
78,0 beter dan 32 %
1,00 beter dan 38 %
38 % uit 130 duels beter dan 2 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Inferno16
44 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 23 %
75,0 beter dan 18 %
0,99 beter dan 27 %
45 % uit 87 duels beter dan 12 %
14 % uit 7 situaties beter dan 8 %
Nuke9
56 % -
0,74 -
78,9 -
1,08-
52 % uit 27 duels -
75 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shuvii

In 174 matches komt shuvii uit op K/R 0,71, ADR 75,6 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,6. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 40 matches. In 62 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 72 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest shuvii op Dust 2 (−26 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+166 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +166 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 2.402. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 52 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.