shreduchiha

Brazilië
103 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 169
1.969
Piek laatste 30 dagen: 1.969
Rank SA ▼ 159 plekken
#7.285
30 dagen · eerder #7.126 · beste #5.428
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shreduchiha?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 80,1 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 22 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ELO bij 1.877
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −25 ELO
23 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest shreduchiha in match 2 van de dag: −25 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis31
48 % beter dan 36 %
0,74 precies gemiddeld
77,6 beter dan 30 %
1,12 beter dan 76 %
63 % uit 48 duels beter dan 94 %
42 % uit 31 situaties beter dan 63 %
Ancient27
44 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 64 %
81,4 beter dan 47 %
1,14 beter dan 79 %
59 % uit 59 duels beter dan 87 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Dust 210
60 % -
0,80 -
80,9 -
1,24-
71 % uit 17 duels -
69 % uit 13 situaties -
Inferno10
40 % -
0,80 -
78,4 -
1,15-
62 % uit 13 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke10
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,14-
52 % uit 23 duels -
27 % uit 11 situaties -
Mirage9
33 % -
0,74 -
74,9 -
1,05-
56 % uit 16 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache3
67 % -
0,90 -
90,6 -
1,43-
55 % uit 11 duels -
75 % uit 4 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,72 -
76,0 -
1,08-
25 % uit 4 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shreduchiha

In 103 matches komt shreduchiha uit op K/R 0,78, ADR 80,1 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 17,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 10 matches. In 56 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 25 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest shreduchiha in match 2 van de dag (−25 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Ancient (+96 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ELO bij 1.877. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.