shoxx

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 263 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shoxx?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,2 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 263 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +358
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,2, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −111 ELO
39 matches · 49 % winrate
Op Mirage −88 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −119 ELO, winrate 48 %
Zondags −119 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest shoxx in match 3 van de dag: −111 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2116
64 % beter dan 89 %
0,75 beter dan 57 %
81,1 beter dan 52 %
1,04 beter dan 53 %
57 % uit 686 duels beter dan 81 %
47 % uit 60 situaties beter dan 75 %
Mirage38
47 % beter dan 34 %
0,60 beter dan 3 %
71,6 beter dan 10 %
0,86 beter dan 5 %
43 % uit 114 duels beter dan 11 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Nuke38
58 % beter dan 59 %
0,69 beter dan 18 %
79,4 beter dan 35 %
0,95 beter dan 17 %
48 % uit 184 duels beter dan 26 %
57 % uit 14 situaties beter dan 85 %
Anubis24
50 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 57 %
79,7 beter dan 45 %
1,11 beter dan 76 %
46 % uit 104 duels beter dan 21 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Inferno19
37 % beter dan 8 %
0,70 beter dan 30 %
76,7 beter dan 24 %
0,99 beter dan 28 %
37 % uit 65 duels beter dan 1 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,57 beter dan 1 %
65,5 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
37 % uit 62 duels beter dan 2 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Cache9
33 % -
0,73 -
84,9 -
1,02-
56 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shoxx

In 263 matches komt shoxx uit op K/R 0,70, ADR 78,2 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 116 matches. In 96 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 119 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest shoxx in match 3 van de dag (−111 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+16 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +358. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,2, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 52 %, ELO-balans −126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.