shoxs

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2021 261 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 468
3.583
Piek laatste 30 dagen: 3.651
Rank EU ▼ 27 plekken
#787
Zuid-Korea #10 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #760 · beste #611
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shoxs?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 35 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−7 pp · Ø 14 % beter dan 49 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 271 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,0 %+0,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,4 %−0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 42x 4K, 1 ace in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,09 · Ø 0,35 beter dan 78 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 62 %, ELO bij 3.583
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,79).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −58 ELO, winrate 41 %
Donderdags +157 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % beter dan 48 %
0,79 beter dan 40 %
84,9 beter dan 40 %
1,11 beter dan 41 %
53 % uit 495 duels beter dan 36 %
26 % uit 38 situaties beter dan 13 %
Dust 268
60 % beter dan 59 %
0,80 precies gemiddeld
84,6 beter dan 43 %
1,12 beter dan 43 %
54 % uit 336 duels beter dan 43 %
40 % uit 35 situaties precies gemiddeld
Ancient46
52 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 44 %
85,8 beter dan 51 %
1,10 beter dan 42 %
56 % uit 294 duels beter dan 59 %
48 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Anubis28
50 % beter dan 24 %
0,82 beter dan 60 %
86,6 beter dan 55 %
1,17 beter dan 65 %
59 % uit 116 duels beter dan 75 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Nuke23
65 % beter dan 80 %
0,83 beter dan 77 %
88,8 beter dan 77 %
1,14 beter dan 70 %
47 % uit 103 duels beter dan 23 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
36 % uit 59 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shoxs

In 261 matches komt shoxs uit op K/R 0,79, ADR 84,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 23 matches. In 138 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 78 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 42x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. Het best loopt het op op Mirage (+277 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 62 %, ELO bij 3.583. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 71 %, ELO-balans +317.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.