shoma7221

Rusland
124 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shoma7221?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 8 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
ADR −4,1, Headshots −2 pp, Winrate −15 pp, ELO −114

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −84 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Inferno −53 ELO
20 matches · 45 % winrate
Woensdags −3 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest shoma7221 op Mirage: −84 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 62 %
79,5 precies gemiddeld
1,03 beter dan 57 %
47 % uit 200 duels beter dan 32 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Mirage27
44 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 42 %
77,9 beter dan 40 %
0,96 beter dan 33 %
43 % uit 171 duels beter dan 15 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Inferno20
45 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 67 %
85,3 beter dan 80 %
1,04 beter dan 63 %
60 % uit 136 duels beter dan 90 %
60 % uit 5 situaties beter dan 90 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
77,7 -
0,99-
45 % uit 75 duels -
67 % uit 12 situaties -
Ancient11
64 % -
0,76 -
83,1 -
1,01-
47 % uit 86 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis10
50 % -
0,74 -
83,0 -
1,01-
41 % uit 59 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,61 -
70,9 -
0,75-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shoma7221

In 124 matches komt shoma7221 uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 46 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 53 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest shoma7221 op Mirage (−84 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +50 ELO. Minder geworden: ADR −4,1, Headshots −2 pp, Winrate −15 pp, ELO −114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 51 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.