shmoooooook
Hoe speelt shmoooooook?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).
Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 1,07). Net boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 78,3. Laatste 3 maanden: 75,9 (in het begin 78,1). Iets onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 47 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.805. Laatste 3 maanden: 2.455 (in het begin 2.298).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest shmoooooook in match 2 van de dag: −304 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,00 · Cache
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 302 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt shmoooooook
In 302 matches komt shmoooooook uit op K/R 0,73, ADR 76,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 43 matches. In 128 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 108 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest shmoooooook in match 2 van de dag (−304 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+164 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +164 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +157. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,05, ADR bij 75,9. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 47 %, ELO-balans −171.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.