shizik_sol

Kazachstan
96 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shizik_sol?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,2 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 96 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,12 · Ø 0,26 beter dan 18 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 70,2, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −51 ELO
31 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag +46 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 49 %
Woensdags −21 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest shizik_sol vanaf de 5e match op een dag: −51 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % beter dan 32 %
0,61 beter dan 6 %
66,8 beter dan 3 %
0,90 beter dan 17 %
48 % uit 48 duels beter dan 37 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Nuke18
56 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 45 %
75,7 beter dan 27 %
1,02 precies gemiddeld
56 % uit 55 duels beter dan 78 %
7 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Mirage17
35 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 14 %
68,0 beter dan 5 %
0,90 beter dan 17 %
35 % uit 31 duels beter dan 2 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Anubis16
75 % beter dan 98 %
0,73 beter dan 59 %
73,4 beter dan 17 %
1,07 beter dan 76 %
47 % uit 36 duels beter dan 33 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Ancient11
45 % -
0,69 -
68,1 -
0,93-
35 % uit 31 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache5
60 % -
0,63 -
76,1 -
0,83-
73 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,51 -
62,9 -
0,85-
51 % uit 103 duels -
51 % uit 103 situaties -
Overpass3
100 % -
0,61 -
69,7 -
1,01-
43 % uit 14 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shizik_sol

In 96 matches komt shizik_sol uit op K/R 0,66, ADR 70,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 16 matches. In 26 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 51 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest shizik_sol vanaf de 5e match op een dag (−51 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+17 ELO, winrate 45 %). Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 70,2, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 50 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.