shiva0bscur3

Denemarken
315 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shiva0bscur3?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,8 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 315 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +4,8, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.986
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,66). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 315 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −103 ELO
74 matches · 53 % winrate
Op Mirage −73 ELO
110 matches · 47 % winrate
Woensdags −80 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest shiva0bscur3 op Dust 2: −103 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 315 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
47 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 62 %
80,7 beter dan 57 %
1,01 precies gemiddeld
54 % uit 591 duels beter dan 71 %
28 % uit 32 situaties beter dan 22 %
Dust 274
53 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 28 %
74,4 beter dan 22 %
0,94 beter dan 25 %
49 % uit 305 duels beter dan 43 %
40 % uit 53 situaties beter dan 58 %
Ancient56
54 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 54 %
79,1 beter dan 42 %
0,99 beter dan 41 %
49 % uit 272 duels beter dan 39 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Anubis35
37 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 44 %
78,7 beter dan 41 %
0,98 beter dan 36 %
55 % uit 165 duels beter dan 71 %
13 % uit 15 situaties beter dan 5 %
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,59 beter dan 1 %
66,5 beter dan 2 %
0,84 beter dan 2 %
44 % uit 73 duels beter dan 12 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 27 %
80,6 beter dan 49 %
0,94 beter dan 20 %
54 % uit 70 duels beter dan 60 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Cache7
43 % -
0,68 -
74,4 -
0,92-
50 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shiva0bscur3

In 315 matches komt shiva0bscur3 uit op K/R 0,72, ADR 77,8 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 56 matches. In 110 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 133 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest shiva0bscur3 op Dust 2 (−103 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+3 ELO, winrate 37 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +4,8, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.986. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 42 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.