shiraz

Canada
Op FACEIT sinds 2015 349 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 51
2.893
Piek laatste 30 dagen: 3.209
Rank NA ▼ 238 plekken
#383
Canada #46 in Canada
30 dagen · eerder #145 · beste #145
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shiraz?

Rating 1,07 (uit 253 matches) K/R 0,76 ADR 78,0 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 252
Knife kills 3 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 76,8, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −6 pp, ELO −294

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −310 ELO
85 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −93 ELO
25 matches · 40 % winrate
Woensdags −275 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest shiraz op Mirage: −310 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
45 % beter dan 18 %
0,76 precies gemiddeld
77,6 beter dan 28 %
1,07 beter dan 55 %
59 % uit 354 duels beter dan 86 %
47 % uit 66 situaties beter dan 75 %
Ancient43
65 % beter dan 84 %
0,75 precies gemiddeld
77,0 beter dan 23 %
1,09 beter dan 63 %
60 % uit 141 duels beter dan 88 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Anubis41
61 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 59 %
78,0 beter dan 29 %
1,12 beter dan 71 %
54 % uit 178 duels beter dan 59 %
48 % uit 23 situaties beter dan 71 %
Cache31
58 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 17 %
73,1 beter dan 7 %
1,03 beter dan 26 %
50 % uit 115 duels beter dan 28 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Dust 231
42 % beter dan 13 %
0,76 beter dan 53 %
81,7 beter dan 50 %
1,04 beter dan 42 %
48 % uit 126 duels beter dan 27 %
40 % uit 25 situaties beter dan 54 %
Inferno10
30 % -
0,69 -
69,3 -
0,99-
71 % uit 31 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke10
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,01-
63 % uit 43 duels -
0 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shiraz

In 349 matches komt shiraz uit op K/R 0,76 en ADR 78,0; de rating uit de 253 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 43 matches. In 109 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 88 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest shiraz op Mirage (−310 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+140 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +140 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −6 pp, ELO −294. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 76,8, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 53 %, ELO-balans −275.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.