shiraz
Hoe speelt shiraz?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 1,12). Net boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 81,6. Laatste 3 maanden: 76,8 (in het begin 79,7). Iets onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 46 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 56 %). Net onder het gemiddelde (51 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.231. Laatste 3 maanden: 2.893 (in het begin 3.187).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest shiraz op Mirage: −310 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 49 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,36 · Inferno
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 252 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt shiraz
In 349 matches komt shiraz uit op K/R 0,76 en ADR 78,0; de rating uit de 253 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 43 matches. In 109 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 88 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest shiraz op Mirage (−310 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+140 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +140 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −6 pp, ELO −294. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 76,8, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 53 %, ELO-balans −275.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.